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23 recensioni pubblicate
In mancherlei Hinsicht ist Nier Automata ähnlich sperrig wie der Vorgänger, der mittlerweile Kultstatus erreicht hat – vor allem in erzählerischer Hinsicht. Doch die Mitwirkung von Platinum Games sorgt nicht nur für Massenappeal, sondern vor allem für ein kompetentes Action-Fundament. Die Kämpfe sind eingängig, werden geschmeidig animiert und so zu einem Ballett irgendwo zwischen Tecmo Koeis Musou-Prüglern auf der einen und Bullethell-Shmups auf der anderen Seite. Hinzu kommt eine düstere, melancholische sowie mit Überraschungen gespickte Geschichte. Die Kulisse kann sich ebenfalls sehen lassen und bildet mit ihren hauptsächlich von Grau- und Brauntönen dominierten Abschnitten eine stimmungsvolle Umgebung, in der es zig Missionen und viele Geheimnisse zu entdecken gibt. Nier Automata ist ein außergewöhnliches Spiel, das mit seiner Art, Geschichten zu erzählen derzeit einzigartig ist und philosophische Fragen wie nach der Essenz der Menschlichkeit mit spielerischer Leichtigkeit in den Mittelpunkt rückt und gleichzeitig zum Nachdenken anregt. Die knapp 40 Stunden, die ich bis zum Ende "D" gebraucht habe, gehören definitiv zu den unterhaltsamsten sowie emotionalsten, die ich in den letzten Monaten mit Videospielen verbringen durfte. Und sie sind ein weiterer Beleg dafür, dass die lange brach liegende japanische Spielkultur mit ihren verqueren Themen wieder auf dem Vormarsch ist. Danke, Toro-San.
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Wer Final Fantasy 14 vor drei Jahren schon einmal einen Besuch abgestattet hat, wird das neu geborene Eorzea kaum wieder erkennen. Die Welt ist zwar dieselbe, hat sich durch eine überzeugend eingeflochtene Katastrophe aber zum Teil grundlegend verändert. Es gibt neue Gesichter und Geschichten, neue Aufgaben und Herausforderungen. Selbst Veteranen finden eine Fülle an neuen Möglichkeiten. Allein die Charakterklassen haben sich mehr als verdoppelt und doch reicht noch immer ein Charakter aus, um sämtliche Laufbahnen zu bestreiten, ihre Vorteile nach eigenem Ermessen zu verknüpfen und ihre Besonderheiten zu meistern. Eine Freiheit, die Fans nicht erst seit dem in vielen Punkten Pate gestandenen Final Fantasy 11 zu schätzen wissen. Im Gegensatz zum ersten Anlauf wirkt dieses Mal jedoch alles wesentlich runder und ausgewogener. Nur das Questdesign ist nach wie vor wenig beeindruckend, die Inszenierung ziemlich angestaubt. Zwar gibt es inzwischen sogar deutsche Sprachausgabe, aber nur sehr selten und dann meist eher schlecht als recht. Das Festhalten an einem reinen Abomodell wirkt ebenfalls wenig zeitgemäß. Genrefans mit einem Faible fürs Final-Fantasy-Universum werden trotzdem erfreulich gut unterhalten, sofern ihnen die immer wieder überlasteten Server keinen Strich durch die Rechnung machen.
Ansonsten fährt Square Enix erneut erstklassige Arbeit in Sachen Story, Technik, Grafik und vor allem Musik auf. Dank des Soundtracks erleben die Spieler die vielleicht epischsten Bosskämpfe im gesamten MMO-Genre! Allerdings sind dafür viele der Nebenquests nach wie vor ödes Füllmaterial. Immerhin passt mittlerweile die Bedienung: An Komfort-Funktionen mangelt es dem Spiel nicht mehr, es ist damit eine ganz klare, starke Alternative zu World of Warcraft.
Ansonsten fährt Square Enix erneut erstklassige Arbeit in Sachen Story, Technik, Grafik und vor allem Musik auf. Dank des Soundtracks erleben die Spieler die vielleicht epischsten Bosskämpfe im gesamten MMO-Genre! Allerdings sind dafür viele der Nebenquests nach wie vor ödes Füllmaterial. Immerhin passt mittlerweile die Bedienung: An Komfort-Funktionen mangelt es dem Spiel nicht mehr, es ist damit eine ganz klare, starke Alternative zu World of Warcraft.
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Wenn Michael Bay ein Spieler ist, dürfte Just Cause 3 genau das Richtige für ihn sein: Es ist laut und explosiv, bietet allerdings wenig inhaltliche Substanz. Avalanche inszeniert mit Medici abermals einen sehr große und ansehnlichen Abenteuer-Spielplatz, auf dem man sich als Diktatoren-Feind Rico Rodriguez nach Herzenslust austoben darf. Allerdings kämpft man in der offenen Welt auch ständig mit der Balance. Die 25 Story-Missionen sind vom Aufbau und den Anforderungen her abwechslungsreich und angenehm. Doch auf dem Weg dorthin begegnet man immer wieder meist gleichförmigen Befreiungsaktionen, die man irgendwann beinahe wie im Schlaf absolviert - auch weil die KI überhaupt nicht auf der Höhe der Zeit ist und das lediglich durch schiere Masse kompensieren kann. Man begegnet interessanten Figuren, die aber in einer ganz schwachen Story verheizt werden. Natürlich muss man dabei bedenken, dass die Stars nicht der schießwütige Heimkehrer Rico und sein grenzwertig nervender, aber dennoch sympathischer Jugendfreund Mario Frigo sind, die die Rebellion anführen. Hier stehen eindeutig die Freiheit, die Dynamik sowie die nahtlosen Übergänge der Fortbewegungen im Mittelpunkt. Also: Gehirn aus und Feuer frei, bis kein Stein mehr auf dem anderen steht!
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Keine Schwermut, keine übermäßige Dramatik. Fast möchte man meinen, dass die sich eher an jüngere Spieler richtende Geschichte mit dem zu albernen Lann als eine Hälfte eines eigentlich interessanten Geschwisterpaares den finalen Fantasien der letzten Jahre überhaupt nicht zu Gesicht steht. Doch wenn man über die Albernheiten hinwegsieht, die bei der vermeintlichen Zielgruppe gut anzukommen scheinen, kann man in der Welt von Grymoire viel Spaß haben. Und Veteranen werden sich nicht nur an den Gastauftritten des versammelten „Who’s who“ von Final Fantasy erfreuen, sondern auch zahlreiche Details erkennen, die den inhaltlichen Schulterschluss zur Hauptserie herstellen. Das mechanische Umfeld weiß ebenfalls zu motivieren: Das im Kampf verwendete ATB-System wird durch die Monster, die man ähnlich der Pokémon sammeln und aufpäppeln kann sowie dem Stapeln der Figuren samt Freischalten neuer Fähigkeiten aufgewertet. Das kann aber eine gewisse Routine nicht verhindern, die sich abseits der Bosse und spezieller Gegner einstellt, wodurch auch der gelegentlich nötige Grind zusätzlich verschärft wird. Dennoch ist World of Final Fantasy ein unterhaltsames Rollenspiel (fast) alter Schule, das einen zwischen 40 und 50 Stunden auf Trab hält, visuell allerdings opulenter ausfallen könnte.
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DiRT 4 ist so etwas wie der kleine, etwas hippere, dafür aber nicht ganz so erwachsene und weniger reife Bruder von DiRT Rally. Angesichts der vielen Parallelen, die vom Fokus auf klassische Wertungsprüfungen bis hin zur anspruchsvollen Fahrphysik reichen, wirkt der Titel stellenweise sogar mehr wie eine Fortsetzung des Ablegers und weniger wie ein Teil der Hauptserie. Mit Events wie Smash Attack, einer zugänglichen und auf den Controller zugeschnittenen Gamer-Steuerung sowie kontaktfreudigen Duellen beim RallyCross oder Land Rush hat man zwar auch für die Arcade-Fraktion genug zu bieten, doch insgesamt merkt man DiRT 4 die stärkere Rückbesinnung auf Colin McRae und die DNA des simulativen Ablegers deutlich an. Mir gefällt dieses Offroad-Paket, weil Codemasters es tatsächlich schafft, beide Welten überzeugend zu vereinen. Leider fällt die Karriere angesichts der lieblosen Präsentation etwas mau aus und ist nicht sonderlich umfangreich geraten - vor allem Land Rush kommt mit seinen wenigen Events eindeutig zu kurz. Dafür halten vor allem die Online-Herausforderungen bei der Stange. Der Strecken-Generator „Your Stage“ hat ebenfalls seine Sonnen- und Schattenseiten: Einerseits sorgt das Tool für eine nahezu unbegrenzte Anzahl an prozedural generierten Pisten, andererseits ähneln sich die einzelnen Wertungsprüfungen aber zu stark und lassen die Finesse sowie die individuellen Feinheiten beim Streckendesign vermissen, die DiRT Rally noch ausgezeichnet haben. Entsprechend musste DiRT 4 für seinen Award deutlich mehr kämpfen, hat ihn sich aufgrund des gelungenen Gesamtpakets aber trotzdem verdient und wird sowohl Fans der Hauptreihe als auch denen des Ablegers ein Lächeln ins Gesicht zaubern. Und Staub. Viel Staub!
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Es gibt keine Rennspielserie, mit der ich so viel Zeit verbracht habe wie mit Colin McRae Rally. Manche Streckenverläufe aus Teil 1 und 2 kann ich noch heute auswendig. Erinnert sich noch jemand an die Riesen-Pipeline in Australien? Und deshalb schlittert Dirt Rally bei mir offene Türen ein. Genau wie Pillars of Eternity im Rollenspiel-Segment bringt es mir ein verloren geglaubtes Spielgefühl zurück, aber ohne dabei altmodisch oder rückwärtsgewandt zu sein.
Im Gegenteil: An der Optionsvielfalt und der ebenso clever konstruierten wie motivierenden Karriere können sich auch viele »moderne« Rennspiele ein paar Bremsscheiben abschneiden. Man merkt dieser Simulation einfach ab der ersten Etappe an, dass hier nicht nur die Entwickler viel Herzblut reingesteckt haben, sondern auch tausende Racing-Fans während der Early-Access-Phase. Ich bin jedenfalls sicher, dass ich in 16 Jahren auch ein paar Streckenverläufe aus Dirt Rally rezitieren kann.
Im Gegenteil: An der Optionsvielfalt und der ebenso clever konstruierten wie motivierenden Karriere können sich auch viele »moderne« Rennspiele ein paar Bremsscheiben abschneiden. Man merkt dieser Simulation einfach ab der ersten Etappe an, dass hier nicht nur die Entwickler viel Herzblut reingesteckt haben, sondern auch tausende Racing-Fans während der Early-Access-Phase. Ich bin jedenfalls sicher, dass ich in 16 Jahren auch ein paar Streckenverläufe aus Dirt Rally rezitieren kann.
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PUBG ist ein Phänomen, wenn auch nicht nur aus den meist zitierten Gründen. Denn vor allem finde ich bemerkenswert, wie fesselnd dieses Battle Royale ist, obwohl es unter auffallenden spielerischen Mängeln leidet. Mit der schwammigen Steuerung konnte ich mich jedenfalls ebenso wenig anfreunden wie mit der fehlenden Präzision und Übersicht in vielen Schusswechseln. Hinzu kommen die auf Dauer durchaus monotonen Sprints durch Wald und Flur sowie das Durchsuchen der immer gleichen Gebäude – das ganz große Multiplayer-Erlebnis ist das für mich einfach nicht. Allerdings geht von PUBG eine Faszination aus, der ich mich trotz dieser Schwächen schwer entziehen kann. Denn im Grunde bündelt es ein komplettes Survival-Abenteuer in eine halbe Stunde knisternder Spannung, während der jeder Fehltritt den Tod bedeuten kann. Durch erfolgreiches Beobachten und Taktieren beschert man sich selbst starke Glücksmomente, Risiko wird oft belohnt und spätestens beim Showdown der letzten Zehn tanzt der Herzschlag Polka. Es ist nicht die spielerische Klasse – es sind diese starken Höhepunkte, die 100 Verrückte immer wieder einen Absprung über dem Schwarzen Meer oder Mexiko wagen lassen.
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Eine sehr gute Story, mit vielen tollen Schauplätzen und bekannten Charakteren aus dem vorigen Game und den Filmen. Dazu der eigene, ganz persönlich gestaltete Charakter, inklusive Lichtschwert und spektakulären Jedikräften! Das ist Jedi Knight: Jedi Academy und trotz der gealterten Grafik immer einen Blick wert.
Obwohl dieses Spiel schon ein paar Jahre drauf hat, kann Star Wars The Force Unleashed da nicht mithalten, denn statt einfach alles kurz und klein zuhauen interagiert ihr mehr mit anderen Charakteren und habt abwechslungsreiche Quests. Auch dass ihr selbst entscheiden könnt, welche Machtkräfte ihr verbessern wollt und schließlich auf die dunkle Seite der Macht wechselt, oder auf der hellen Seite bleibt, macht viel aus.
Dieses Spiel sollten alle Star Wars-Fans und jeder der einer werden will, auf jeden Fall mal gespielt haben. Ich kann es nur herzlichst empfehlen.
Obwohl dieses Spiel schon ein paar Jahre drauf hat, kann Star Wars The Force Unleashed da nicht mithalten, denn statt einfach alles kurz und klein zuhauen interagiert ihr mehr mit anderen Charakteren und habt abwechslungsreiche Quests. Auch dass ihr selbst entscheiden könnt, welche Machtkräfte ihr verbessern wollt und schließlich auf die dunkle Seite der Macht wechselt, oder auf der hellen Seite bleibt, macht viel aus.
Dieses Spiel sollten alle Star Wars-Fans und jeder der einer werden will, auf jeden Fall mal gespielt haben. Ich kann es nur herzlichst empfehlen.
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Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast ist ein rundum gelungener 3D-Shooter. Schon allein das Szenario ist einfach sensationell. Nur wenige zu schwer geratene Rätsel bremsen den Spielspaß. Ansonsten bietet das Spiel über 18 Stunden Spielspaß, also knapp doppelt so viel wie Medal of Honor:Allied Assault und erreicht ständig ein qualitativ höheres Level als der Konkurrenz-Shooter im Zweiten Weltkrieg. Auch C&C Renegade kann bei solch einer Atmosphäre, Missionsvielfalt und vor allem den brillanten Laserschwert-Duellen nicht mehr mithalten. Verknüpft durch eine packende Story ist der lange Einzelspieler-Modus wirklich ein Erlebnis. Die sieben Mehrspieler-Modi können nicht ganz die Qualität des Einzelspielers erreichen, dennoch sind die Lichtschwert-Duelle äußerst spaßig und die Macht-Fähigkeiten erweitern das Szenario enorm. Alles in allem ist Jedi Outcast eine äußerst gelungene Fortsetzung und ein Pflichtkauf für Star Wars- und 3D-Shooter-Fans!
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Die Wiederbelebung der Alien-Breed-Reihe ist auch auf dem PC ein Beispiel dafür, wie viel Spaß ein einfaches, aber klassisch gutes Spielprinzip machen kann. Als ich nur noch mal kurz in die 360-Fassung reinschnuppern wollte, war plötzlich schon wieder eine komplette Stunde vergangen. Alien Breed: Impact ist spielerisch ebenso konservativ wie ideenarm und auch das Szenario wirkt ausgelutscht - trotzdem versinke ich sofort in einer anderen Welt, wenn ich mich auf die Jagd nach Außerirdischen begebe. Vermutlich liegt es daran, dass die Mischung aus schnellen Gefechten und dem ruhigem Entdecken verwaister Flure für einen ungemein motivierenden Spielfluss sorgt - kombiniert mit einer guten Portion Nostalgie. Und natürlich daran, dass die Raumstationen so stimmungsvoll inszeniert sind. Die Maschinen surren, Energietranformatoren fliegen unvermittelt in die Luft und die spinnenähnlichen Widersacher springen aufdringlich aus dem Lüftungsschacht - so muss Arcade-Action im All aussehen! Auf dem PC sind die SciFi-Kulissen sogar noch etwas hübscher gelungen. Nicht nur die Auflösung lässt sich höher schrauben, auch die Texturen und Animationen wurden einer dezenten Frischzellenkur unterzogen. Kleine spielerischen Neuerungen wie die Maus-Steuerung und das Aufmotzen der Waffen wirken ebenfalls sinnvoll. Die Entwickler hätten aber ruhig etwas mehr Abwechslung ins Spiel bringen können, z.B. durch mehr Bosskämpfe oder Rätsel. Besitzer einer Xbox 360 brauchen sich übrigens nicht zu ärgern, denn das Spielgefühl hat sich trotz der dezenten Neuerungen nicht geändert. Hier macht die Alien-Hatz immer noch beinah genau so viel Laune wie am PC.
Mittlerweile ist auch die PS3-Version im PSN-Store eingetrudelt. Inhaltlich entspricht sie der Steam-Fassung mit ihren Extras wie den Shop-Terminals, den grafisch verbesserten Aliens sowie den stimmiger beleuchteten Hintergründen. Besitzer der Sony-Konsole müssen allerdings mit kleinen technischen Abstrichen leben: Die Maus-Steuerung wurde natürlich gestrichen und stattdessen die Handhabung des Xbox 360-Originals übernommen. Auf der PS3 läuft der Held sogar eine Spur geschmeidiger durch die Raumstationen und auch die Bildrate ist höher als auf der Xbox 360 - allerdings nur so lange man nicht die Taschenlampe einschaltet. Das Licht überfordert offenbar die Grafik-Engine, so dass es beim Einsatz der Funzel zu Tearing und leichten Slowdowns kommt. Die technischen Mängel halten sich in einem erträglichem Rahmen, trotzdem sollten Grafik-Fetischisten zu den älteren Fassungen greifen, weil dort auch die Metalloberflächen in der Raumstation schärfere Texturen zu bieten haben.
Mittlerweile ist auch die PS3-Version im PSN-Store eingetrudelt. Inhaltlich entspricht sie der Steam-Fassung mit ihren Extras wie den Shop-Terminals, den grafisch verbesserten Aliens sowie den stimmiger beleuchteten Hintergründen. Besitzer der Sony-Konsole müssen allerdings mit kleinen technischen Abstrichen leben: Die Maus-Steuerung wurde natürlich gestrichen und stattdessen die Handhabung des Xbox 360-Originals übernommen. Auf der PS3 läuft der Held sogar eine Spur geschmeidiger durch die Raumstationen und auch die Bildrate ist höher als auf der Xbox 360 - allerdings nur so lange man nicht die Taschenlampe einschaltet. Das Licht überfordert offenbar die Grafik-Engine, so dass es beim Einsatz der Funzel zu Tearing und leichten Slowdowns kommt. Die technischen Mängel halten sich in einem erträglichem Rahmen, trotzdem sollten Grafik-Fetischisten zu den älteren Fassungen greifen, weil dort auch die Metalloberflächen in der Raumstation schärfere Texturen zu bieten haben.
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Ich bin schon etwas überrascht, wie gut mir die Kampagne von Star Wars Battlefront 2 gefällt. Dabei macht es in Sachen Shooter nicht unbedingt vieles anders als andere aktuelle Shooter, aber fühlt sich trotzdem anders an. Wie auch schon im Vorgänger vermittelt das Spielgeschehen den Eindruck eines Films, nur dass jetzt eben auch noch eine spannende Geschichte in spielbarer Form vorliegt. Etwas kurz ist diese leider, aber dafür ziemlich unterhaltsam.
Vor allem sind es kleine Details, die immer wieder für Freude sorgen. Die Authentizität ist durch eben diese Sorgfalt äußerst hoch. Viele Regeln des "Star Wars"-Universums, ob ausgesprochen oder unausgesprochen, werden konsequent eingehalten, was im Gesamtergebnis ein stimmiges Bild ergibt, das sich von Seiten der Inszenierung schön neben den Filmen einreiht. Für Fans gibt es als Garnitur jede Menge kleine Anspielungen und versteckte Hinweise.
Star Wars Battlefront 2 ist leichte Shooter-Kost in einer charmanten Verpackung. Die Mikrotransaktionen dämpfen die Euphorie etwas, doch beeinflussen die Spielbalance glücklicherweise nur zu einem verschmerzbaren Teil. Wie gut das Gleichgewicht des Mehrspieler-Modus ist, wird sich im Laufe der Zeit zeigen. Der bisherige Eindruck ist auf jeden Fall positiv. Immerhin gelingt es den Entwicklern auch hier, die Immersion eines "Star Wars"-Films zu erzeugen, was den Spielspaß ordentlich anhebt.
Die Steigerung zum Vorgänger macht sich trotz gelegentlicher technischer Patzer an etlichen Stellen bemerkbar, so dass auch Kritiker des ersten Teils der Fortsetzung eine Chance geben sollten. Alleine schon die Kampagne ist für Fans der Filme eigentlich Pflichtprogramm, da sie die Geschehnisse einer wirklich spannende Phase in der "Star Wars"-Saga erzählt und neue sympathische Charaktere einführt.
Vor allem sind es kleine Details, die immer wieder für Freude sorgen. Die Authentizität ist durch eben diese Sorgfalt äußerst hoch. Viele Regeln des "Star Wars"-Universums, ob ausgesprochen oder unausgesprochen, werden konsequent eingehalten, was im Gesamtergebnis ein stimmiges Bild ergibt, das sich von Seiten der Inszenierung schön neben den Filmen einreiht. Für Fans gibt es als Garnitur jede Menge kleine Anspielungen und versteckte Hinweise.
Star Wars Battlefront 2 ist leichte Shooter-Kost in einer charmanten Verpackung. Die Mikrotransaktionen dämpfen die Euphorie etwas, doch beeinflussen die Spielbalance glücklicherweise nur zu einem verschmerzbaren Teil. Wie gut das Gleichgewicht des Mehrspieler-Modus ist, wird sich im Laufe der Zeit zeigen. Der bisherige Eindruck ist auf jeden Fall positiv. Immerhin gelingt es den Entwicklern auch hier, die Immersion eines "Star Wars"-Films zu erzeugen, was den Spielspaß ordentlich anhebt.
Die Steigerung zum Vorgänger macht sich trotz gelegentlicher technischer Patzer an etlichen Stellen bemerkbar, so dass auch Kritiker des ersten Teils der Fortsetzung eine Chance geben sollten. Alleine schon die Kampagne ist für Fans der Filme eigentlich Pflichtprogramm, da sie die Geschehnisse einer wirklich spannende Phase in der "Star Wars"-Saga erzählt und neue sympathische Charaktere einführt.
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Die Klasse von Grand Theft Auto 4 erreicht Sleeping Dogs nicht, aber es ist dennoch ein gutes Spiel. Gerade das Szenario Hongkong begeistert durch die tolle optische Umsetzung und die Vielfältigkeit der Areale. Letztlich gerät Sleeping Dogs aber wegen seiner eigenen Ansprüche immer wieder ins Stolpern. Das Kampfsystem ist zu simpel und verliert schnell an Reiz. Die Fahrsequenzen wiederum spielen sich gut, leiden aber unter dem Gummiband-Effekt. Hinzu kommen dann auch noch einige unschöne Grafik-Macken, die nicht hätten sein müssen.
Glücklicherweise fängt sich Sleeping Dogs aber immer wieder und ist somit ein willkommener Snack vor dem großen Grand Theft Auto 5. Wahrscheinlich nicht ganz so perfekt wie sein Bruder aus den Vereinigten Staaten, aber immer noch absolut empfehlenswert.
Glücklicherweise fängt sich Sleeping Dogs aber immer wieder und ist somit ein willkommener Snack vor dem großen Grand Theft Auto 5. Wahrscheinlich nicht ganz so perfekt wie sein Bruder aus den Vereinigten Staaten, aber immer noch absolut empfehlenswert.
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Inhaltlich beweist die Trilogie um Dante weiterhin eindrucksvoll, wieso sie zu den Stützpfeilern der PS2-Action gehört und Titel wie Bayonetta erst möglich gemacht hat. Coole Charaktere, eingebunden in vollkommen hanebüchene, aber stimmige Geschichten, in denen brachiale Auseinandersetzungen nicht zu kurz kommen: Das alles ist zeitlos und funktioniert auch heute, etwa zwölf bis 16 Jahre nach Erstveröffentlichung immer noch erstaunlich gut. Die technische Seite hingegen lässt mich wie schon auf PS3 und 360 vor sechs Jahren gespalten zurück. Einerseits wurde die Kulisse heute wie damals ansprechend in die HD-Ära portiert, andererseits erscheinen manche Texturen und Animationen immer noch unsauberer, als ich sie in Erinnerung habe. Zudem werden Menüs in ihrem alten 4:3-Format angezeigt, während bei den CG-Zwischensequenzen wie in alten Zeiten (in Teil 1 und 2 bleibt es bei 4:3) ebenfalls keine Anpassungen vorgenommen wurden. Außerdem kann die starre Kamera mit ihren oftmals sprunghaften Perspektiven-Wechseln mehr verwirren als früher. Dennoch: Wer bislang noch nicht das Vergnügen hatte, Dante auf seinen ersten Genre definierenden Abenteuern zu begleiten, wird nicht enttäuscht – auch wenn die Umsetzung unter dem Strich nicht ganz die Qualität anderer Sammlungen erreicht und kilometerweit von einem echten "Remaster" à la Shadow of the Colossus entfernt ist.
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Toll, Dishonored! Wegen dir setzen jetzt Guild Wars 2 und Borderlands 2 bei mir Staub an. Na vielen Dank auch, dass ich andere Spiele in nächster Zeit wohl getrost vergessen kann!
Aber im Ernst: Dishonored hat mich von hinten im Würgegriff gepackt und lässt mich nicht mehr los. Das Spielgefühl, dieser Spagat aus Superkrieger und Heimlichtuer - das ist genau mein Ding. Die schöne Steampunk-Kulisse und die ordentliche Geschichte runden das Rezept ab. Bethesda serviert die Haute cuisine der modernen Videospiele.
Aber im Ernst: Dishonored hat mich von hinten im Würgegriff gepackt und lässt mich nicht mehr los. Das Spielgefühl, dieser Spagat aus Superkrieger und Heimlichtuer - das ist genau mein Ding. Die schöne Steampunk-Kulisse und die ordentliche Geschichte runden das Rezept ab. Bethesda serviert die Haute cuisine der modernen Videospiele.
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Fear 3 hat ein Zielgruppenproblem: Fans der Serie suchen nach dem Horror oder wenigstens nach einem versöhnlichen Ende nach dem unbefriedigenden Schluss von Teil 2, Neulingen verstricken sich hoffnungslos in die Fetzen der Geschichte und verstehen nur Bahnhof. Was bleibt? Unterm Strich ist Fear 3 ein guter Shooter mit direkter Steuerung, überwiegend klugem Verhalten der Künstlichen Intelligenz und spaßigem Austoben mit den Kampfrobotern. Hätte das Spiel einen realen Kriegsschauplatz als Spielwelt, würden sicherlich mehr Shooter-Sympathisanten zum Spiel greifen.
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"Resident Evil" hat mich zu den Horrorspielen gebracht. Die Schultersicht, düstere Locations und echt fiese Zombies haben mir schlaflose Nächte und auch ganz viel Spaß bereitet. Aber das war noch gar nichts gegen "F.E.A.R.": Der Mix aus Ego-Perspektive, Bullet Time und blutigem Horror ist faszinierend und abstoßend zugleich. Vor jeder Ecke habe ich mich gefragt, ob ich den PC lieber ausknipsen oder wirklich weiterspielen soll. Und zum Glück habe ich es durchgezogen: Nicht nur der Look des Spiels ist fantastisch, auch die Story reißt einen mit.
"Project Origin" sieht besser aus als sein Vorgänger. Und die ersten Szenen des Shooters zeigen, dass er Teil 1 auch in Abwechslung schlagen wird: Weite Stadtruinen, U-Bahn-Schächte, Parkhäuser, Laboratorien - da ist eine ganze Menge Spielraum für reichlich Action. Wer nicht allzu zart besaitet ist, sollte sich auf "Project Origin" freuen!
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Alles in allem hat mich "Lego Star Wars" angenehm überrascht. Man hat den Schwierigkeitsgrad niedrig gehalten und trotzdem kann dich das Spiel an den Bildschirm fesseln. Gute Grafik und klasse Sound bringen die Star Wars Atmosphäre gut herüber. Selbst wenn man die 6 Episoden schnell durchgespielt hat bleibt immer noch die Sammellust aller Bauteile und Bonusfiguren. Die witzigen Zwischensequenzen runden das gute Gesamturteil ab. Für alle Fans des Genres und Star Wars Fans ein günstiger Titel den man sich anschauen sollte.
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Auch wenn das Spielprinzip mächtig vertraut wirkt, macht es mir doch vor allem als Jedi Spaß, mit gezücktem Lichtschwert durch die gegnerischen Reihen zu wirbeln. Ich reflektiere feindliche Laserstrahlen und lehre den Droiden Mores. Als schwer bewaffneter und bombenwerfender Klonkrieger wiederum fühle ich mich in meine Jugendjahre zurückversetzt, als ich noch am C64 Commando zockte.
Nur das stete Steinchen sammeln artet hin und wieder in Arbeit aus. Lange an einem Stück gespielt, verkommen die Bodeneinsätze zur Routine: Gegner eliminieren, Einrichtung zerlegen, Steine einsammeln, Schalter suchen, nächster Raum und von vorn. Die Idee, bestimmte Areale in den Missionen erst beim wiederholten Durchspielen zugänglich zu machen, riecht für mich verdächtig danach, dass da jemand die Spielzeit strecken wollte. Dennoch habe ich Lego Star Wars 3 genossen. Es gab viele Lust- und kaum Frustmomente.
Nur das stete Steinchen sammeln artet hin und wieder in Arbeit aus. Lange an einem Stück gespielt, verkommen die Bodeneinsätze zur Routine: Gegner eliminieren, Einrichtung zerlegen, Steine einsammeln, Schalter suchen, nächster Raum und von vorn. Die Idee, bestimmte Areale in den Missionen erst beim wiederholten Durchspielen zugänglich zu machen, riecht für mich verdächtig danach, dass da jemand die Spielzeit strecken wollte. Dennoch habe ich Lego Star Wars 3 genossen. Es gab viele Lust- und kaum Frustmomente.
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Stellt euch ein Spiel vor, das gleichzeitig innovativ ist und zu den Wurzeln seiner Serie zurückkehrt. Gibt es nicht, denkt ihr? Driver - San Francisco beweist das Gegenteil. Stellenweise fühlte ich mich in die glorreichen Playstation-1- und PC-Tage zurückversetzt, als Driver noch zum noch Pflichtprogramm zählte. Andererseits ist das Spielprinzip dank der neuen "Shift"-Funktion einmalig und ermöglicht irrsinnige Aktionen, die ich aus keinem anderen Rennspiel kenne. Vor allem im Mehrspieler-Modus macht das "Shiften" überraschend viel Laune. Nur Grafik und Steuerung präsentieren sich gewöhnungsbedürftig. Trotzdem steht für mich fest: Tanner findet in Teil 5 seine alte Form wieder. Falls ihr auf beinharte Verfolgungsjagden in einer offenen Spielwelt steht: Zugreifen!
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In allen Bereichen mehr Inhalt, trotzdem weniger Punkte als der Vorgän-
ger? Ja, denn sowohl Single- als auch Multiplayer-Modus halten der Kon-
kurrenz nicht mehr Stand. In der Kampagne ärgere ich mich
über die KI, im Mehrspielerpart über das fehlende Team-
work. Ich würde als Rebellenschmuggler gerne Munition
oder Gesundheitspäckchen verteilen, aber ich weiß ja gar
nicht, wer was braucht! Das Durcheinander wird perfekt,
wenn mal wieder einer der zahllosen Lags das Spiel stört.
Da bleibt der Star-Wars-Spaß auf der Strecke.
ger? Ja, denn sowohl Single- als auch Multiplayer-Modus halten der Kon-
kurrenz nicht mehr Stand. In der Kampagne ärgere ich mich
über die KI, im Mehrspielerpart über das fehlende Team-
work. Ich würde als Rebellenschmuggler gerne Munition
oder Gesundheitspäckchen verteilen, aber ich weiß ja gar
nicht, wer was braucht! Das Durcheinander wird perfekt,
wenn mal wieder einer der zahllosen Lags das Spiel stört.
Da bleibt der Star-Wars-Spaß auf der Strecke.
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Nach einigen Durchspielen ist die Metal Gear Story spannend und sollte auch der letzte Teil sein. Grafik ist sehr gut gelungen und die Steuerung ist seht gut. Der Multiplayer ist so gelegentlich gut aber passt schon :D
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Call of Duty Infinite Warfare: Story geht schon und der Multiplayer macht auch spaß. Call of duty Modern Warfare Remastered: ist genau wie in den alten zeiten und der Multiplayer ist auch ganz Super :D
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Macht immer wieder Spaß mit freunden oder anderen Kollegen zu spielen. Story war eigentlich ganz gut. Multiplayer macht auch ziemlich viel Spaß, außer das immer die Cheater in manchen Servern sind. :D
149 amici
Wishlist
-87%
Dishonored 2 - PC (Steam)
3.75 €
-82%
Wolfenstein: The New Order - PC (Steam)
3.56 €
-86%
The Evil Within 2 - PC (Steam)
4.14 €
-86%
Wolfenstein II: The New Colossus - PC (Steam)
4.21 €
-88%
Rage 2 - PC (Steam)
4.90 €
-77%
The Evil Within - PC (Steam)
4.68 €
-79%
Wolfenstein: The Old Blood - PC (Steam)
4.26 €
-95%
Middle-earth: Shadow of War Definitive Edition - PC (Steam)
2.38 €
-70%
Resident Evil 4 - PC (Steam)
11.88 €
-24%
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Deluxe Edition - PC (Steam)
53.29 €
-96%
Mortal Kombat XL - PC (Steam)
1.78 €
-83%
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint - PC (Ubisoft Connect)
10.00 €
-95%
LEGO DC Super-Villains - PC & Mac (Steam)
2.01 €
-89%
LEGO City: Undercover - PC (Steam)
3.19 €
-92%
LEGO Marvel Super Heroes - PC & Mac (Steam)
1.69 €
-61%
Final Fantasy IX - PC (Steam)
8.21 €
-95%
LEGO Jurassic World - PC & Mac (Steam)
1.09 €
-67%
Dark Souls II: Scholar of the First Sin - PC (Steam)
13.03 €
-96%
LEGO Worlds - PC (Steam)
1.14 €
-94%
Sniper Elite 4 - PC (Steam)
3.38 €
-95%
The LEGO Movie: Videogame - PC & Mac (Steam)
1.00 €
-23%
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles - PC (Steam)
38.56 €
-61%
Star Wars Outlaws - PC (Ubisoft Connect)
26.99 €
-83%
MORDHAU - PC (Steam)
4.79 €
-92%
Frostpunk - PC (Steam)
2.36 €
-77%
Green Hell - PC (Steam)
4.84 €
-87%
Nioh: Complete Edition - PC (Steam)
6.36 €
-82%
Vampyr - PC (Steam)
7.00 €
-78%
Monster Hunter: World - PC (Steam)
6.55 €
-91%
Darksiders Warmastered Edition - PC (Steam)
1.74 €
-96%
LEGO Marvel’s Avengers - PC & Mac (Steam)
1.28 €
-69%
NieR Replicant ver.1.22474487139 - PC (Steam)
18.51 €
-80%
Naruto to Boruto: Shinobi Striker - PC (Steam)
3.99 €
-90%
Mafia: Definitive Edition - PC (Steam)
4.02 €
-90%
Dragon's Dogma: Dark Arisen - PC (Steam)
3.04 €
-89%
LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues - PC (Steam)
2.22 €
-84%
Ghostrunner - PC (Steam)
4.77 €
-2%
Dying Light: The Beast - PC (Steam)
58.51 €
-92%
Sniper Elite III - PC (Steam)
2.19 €
-97%
LEGO The Incredibles - PC & Mac (Steam)
1.06 €
-95%
Gotham Knights - PC (Steam)
3.26 €
-74%
Resident Evil: Revelations 2 (Complete Season) - PC (Steam)
5.21 €
-76%
Anno 2205 Ultimate Edition - PC (Ubisoft Connect)
11.75 €
-88%
Dragon Ball FighterZ - PC (Steam)
7.08 €
-80%
Conan Exiles Complete Edition - PC (Steam)
30.58 €
-76%
Dragon Ball Xenoverse 2 Deluxe Edition - PC (Steam)
9.51 €
-92%
God Eater 3 - PC (Steam)
4.05 €
-73%
Lost Judgment - PC (Steam)
16.18 €
-84%
Watch Dogs Legion Ultimate Edition - PC (Ubisoft Connect)
19.21 €
-93%
Darksiders III - PC (Steam)
2.62 €
-86%
Sword Art Online: Fatal Bullet Complete Edition - PC (Steam)
8.41 €
-87%
The Surge 2 - PC (Steam)
3.78 €
-68%
Guilty Gear -Strive- - PC (Steam)
12.99 €
-80%
Resident Evil 0 HD Remaster - PC (Steam)
3.97 €
-5%
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Switch
66.80 €
-63%
Lightning Returns: Final Fantasy XIII - PC (Steam)
5.96 €
-2%
Stardew Valley - PC & Mac (Steam)
13.69 €
-88%
LEGO Indiana Jones: The Original Adventures - PC (Steam)
2.25 €
-93%
Dragon Ball Xenoverse - PC (Steam)
2.93 €
-68%
Final Fantasy XII: The Zodiac Age - PC (Steam)
15.78 €
-83%
Elex - PC (Steam)
5.14 €
-87%
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom Prince's Edition - PC (Steam)
10.66 €
-55%
Yakuza: Like a Dragon Legendary Hero Edition - PC & Mac (Steam)
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