Rise of the Ronin a un des meilleurs système de combat de ces dernières années, il peut clairement s'assoir aux côté des légendaires NINJA GAIDEN et Nioh.
Bien que les graphismes sont un peu à la ramasse, la D.A est maitrisée, et les zones de boss montre le plein potientiel du jeu.
L'époque choisi, le Bakumatsu, est un choix interéssant, mêlant armes, tenues et styles de combat occidental et oriental.
Notre personnage est un ronin issue d'un clan abattu par le shogunat, et qui n'a pas de style de combat propre, ce qui nous permet d'apprendre toute sorte de style de combat (samurai, shinobi, style américain etc..). La compétence phare de votre personnage est l'Attaque éclair: la parade.
Il y a une très grande variété d'ennemis différent, qui passe de bandits qui n'ont pas de réels compétences à samurai ultra entraîné, les boss sont tous très différent et sont de véritables défi.
Le gameplay est LE point fort de Rise of the Ronin. Un très grand choix d'armes: Katana, double Katana, lance, Odachi, sabre occidental, fusil, lame chinoise etc...
Beaucoup de styles de combat, 3 différents max par arme, ce qui permet de switch entre six styles dans les combats.
Le Chiburui, le geste qui permet d'enlever le sang accumulé sur votre lame, qui permet de restaurer votre endurance, un peu comme le système de Nioh.
L'Attaque éclair: Le bouton de parade mais pas que, car l'Attaque éclair peut être un coup qui diffère de votre style de combat, par example, l'Attaque éclair peut être une position défensive sur un style, et peut être deux coup en diagonale pour un autre style. Vous pouvez même placer l'Attaque éclair dans vos combos.
Finalement, Rise of the Ronin est un très bon jeu si vous aimez les jeux fluides et qui exigent maîtrise des mécaniques de combos, parades et la gestion de la barre d'endurance. Malgré son open world basique, il reste agréable à explorer, il y a beaucoup de seiyuu connus dans le jeu: voix de Mikasa, Dio, Jiren, Renji, et plein d'autres. J'espère vraiment que Team NINJA fera un autre jeu de type Nioh ou Wo Long (par missions) avec ce gameplay, car l'open world est un frein pour la qualité générale du jeu.
Les gens qui ont craché sur ce jeu à cause des graphismes et qui n'ont pas fait l'effort de regarder quelques gameplay montrent à quel point les gens jugent que par les graphimes, et c'est vraiment dommage.
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Gameplay excellent - Style de combat / parades
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Beaucoup d'armes, boss / ennemis différents
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Optimisation ok (entre 90 et 120fps) après les patchs
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Un jeu par missions aurait été mieux qu'un monde ouvert
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Moteur de jeu qui ruine la D.A (qui elle est très bien)