The Lamplighters League (TLL) est un tactical qui mèle gestion et combats au tour par tour à la manière des XCOM.
Prenant place dans une ambiance à mi-chemin entre les aventures d'Indiana Jones et un thriller stule le Dahlia noir, vous aurez pour tâche de recruter une équipe de brigands pour en faire des sauveurs du monde, rien de moins ! Les décors, les musiques, et les réparties qui oscillent entre légèreté et sérieux fonctionnent à merveille et nous "mettent dedans" en un rien de temps. Aspect assez subjectif j'en conviens, mais il faut admettre que ce style est assez rare dans le JV, en particulier dans les tacticals qui préfèrent en général la SF, la fantasy, ou la guerre.
Niveau gameplay, c'est très efficace. L'aspect gestion consiste à gérer vos ressources et à améliorer vos agents. Rien de fou, mais ça reste agréable et on y passe pas des heures (les quelques lignes de dialogues entre les agents sont un plus très sympathique !). Sur l'aspect combat, chaque agent a des compétences uniques et un gameplay qui va avec, ce qui vous permet de faire les combinaisons qui vous correspondent le plus, ou de varier à chaque mission, c'est au choix ! Le système des Cartes du destin permet en plus de choisir quelques atouts passifs ou actifs à rajouter à chaque agent, pour apporter toujours plus d'unicité. Du solide donc. Les phases de combat seront précédées d'une phase d'infiltration durant laquelle vous aurez l'occasion d'écrémer les rangs adverses, mais c'est clairement la partie la moins réussie du jeu. En effet, deux défauts majeurs : primo, les agents sont répartis en trois "classes" qui dispose chacune d'une compétence d'infiltration unique à utiliser en temps réel. Sauf que les commandes du jeu sont très très très lourdingues, notamment le déplacement de la caméra et des agents, tout à la souris. On clique donc souvent sur un autre agent alors qu'on voulait bouger, ce qui fait que les ennemis nous détectent alors qu'on cherchait justement à les éviter, et ce n'est qu'un des nombreux exemples de petites frustrations pour les joueurs souris/clavier.
Sur l'aspect technique, c'est là que ça pèche un peu. Pas de sauvegarde rapide, ce qui est un peu dommage dans un tactical. J'ai eu deux bug qui empêchent de finir la mission, il faut donc charger la dernière sauvegarde ... qui est soit manuelle soit le tout début de ladite mission. Frustrant, mais pas gravissime.
S'agissant de la difficulté, elle est corsée, mais pas mal de paramètres réglables donc ça reste abordable pour tout type de joueur. Un reproche tout de même, recruter tous les agents (au nombre de 10 de base, 12 avec les DLC) est très difficile, ce qui fait que je n'ai même pas pu tester 2 des personnages disponibles. Cela n'enlève rien au plaisir de jeu, et est peut-être un plus en terme de rejouabilité, mais j'ai personnellement été un peu frustré.
Somme toute un très bon XCOM-like qui vous embarquera dans une petite trentaine d'heures de jeu.
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Durée de vie
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Les gameplays différents de chaque héros
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L'ambiance style aventure/polar
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Trop d'heures de jeu demandées pour recruter tous les héros